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Règle classique des jeux à questions à trous. Un chef est désigné, soit le créateur de la partie, soit le gagnant de la dernière partie. Une carte question apparaît à chaque tour, celle-ci comporte des trous, les joueurs excepté le chef choisisse une carte réponse par trou. Une fois que tout les joueurs ont joué, le chef choisis le meilleur combo ! Après quoi, le nouveau chef sera ce gagnant et il devra à son tour choisir le meilleur combo !
Tous les joueurs sauf le chef ont le droit de changer la carte d'un adversaire une fois que tout le monde a joué et avant que le chef ait choisi la carte gagnante. Ne peut-être exécuté qu'une seul fois tous les 5 tours par un seul joueur à la fois. Ce sera donc celui qui sera le plus rapide ! Cependant si la carte originale de celui qui a fait l'échange est choisi ce sera celui dont la carte qui a été changée qui remportera le point.
Tous les joueurs sauf le chef ont le droit de changer une carte question tant que personne n'a posé de carte. Le Maître des Questions aura alors le choix entre 3 nouvelles cartes questions. Ne peut être exécuté par un seul joueur à la fois mais un autre joueur peut quand même changer la nouvelle carte question après (tant qu'aucune carte réponse n'a été posé). Cette action se recharge tous les 5 tours.
Dans ce mode, un joueur peut ne pas être d'accord avec le choix du chef et décider de choisir la réponse qui lui convient le mieux, sauf la sienne bien entendu ! Cette action est faisable par un seul joueur à la fin du tour et est à usage unique. Choisissez bien !
Dans ce mode, le chef peut choisir 2 combos gagnants s'il le souhaite. Dans ce cas, les 2 joueurs gagnent le point. Le chef peut effectuer cette action à chaque fois que l'occasion se présente ! Le futur chef sera celui dont le combo a été choisi en premier !
Les règles sont les mêmes qu'en mode classique. Ce qui change c'est le temps. Chaque joueur dispose de 30 secondes pour choisir sa carte, s'il ne le fait pas, une ou plusieurs si nécessaires au hasard seront choisis. Ensuite le chef dispose lui aussi de 30 secondes pour choisir le combo gagnant, sans quoi un gagnant sera déterminé au hasard !
Dans ce mode, un joueur à le droit d'activer un pouvoir qui lui permet de voir les cartes posées par ses adversaires avant qu'elles n'apparaissent comme d'habitude quand tous les joueurs ont joué ! Cette action est utilisable par plusieurs joueurs pendant un même tour et est réutilisable tous les 10 tours suivant sa première activation. Bonne triche !